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// Função para verificar o ambiente do usuário
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async function verificarAmbiente() {
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const tela_laod = document.getElementById('entrada_2');
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let elemento_1 = "Carregando..."
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let elemento_2;
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elemento_2 = '<canvas id="animationCanvas"></canvas>';
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tela_laod.innerHTML = '<div class="teste"><h1>' + elemento_1 + '</h1>' + elemento_2 + '</div>';
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// Inicia a animação após configurar o canvas
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iniciarAnimacao();
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try {
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const { response } = await Autenticao(); // Recebe o objeto com response e apiUrl
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const data = await response.json(); // Faz o parse do JSON retornado
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// Verifica se data.usuario.nome existe
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const nameuser = data?.usuario?.nome;
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const main = document.getElementById("entrada_1");
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if (main.innerHTML.trim() === "") {
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// Verificação para saber se o nome existe
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if (nameuser) {
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elemento_1 = 'Seja bem-vindo, ' + nameuser; // Se o nome estiver disponível
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} else {
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elemento_1 = 'Algo Inesperado Aconteceu !!'; // Caso o nome seja nulo ou indefinido
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}
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}
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elemento_2 = '<canvas id="animationCanvas"></canvas>';
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tela_laod.innerHTML = '<div class="teste"><h1>' + elemento_1 + '</h1>' + elemento_2 + '</div>';
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// Inicia a animação após configurar o canvas
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iniciarAnimacao();
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// Inicia a contagem para limpar a tela após 3 segundos
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finalizar();
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} catch (error) {
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const main = document.getElementById("entrada_1");
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const tela_laod = document.getElementById('entrada_2');
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let elemento_1;
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let elemento_2;
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if (main.innerHTML.trim() === "") {
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elemento_1 = 'Algo Inesperado Aconteceu !!'; // Caso o nome seja nulo ou indefinido
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}
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elemento_2 = '<canvas id="animationCanvas"></canvas>';
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tela_laod.innerHTML = '<div class="teste"><h1>' + elemento_1 + '</h1>' + elemento_2 + '</div>';
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// Inicia a animação após configurar o canvas
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iniciarAnimacao();
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// Inicia uma const para verificar dentro as informações localstorage, e validar se carregou existe e retornou True, para encerrar como o load
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finalizar();
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console.error('Erro ao verificar o ambiente:', error);
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} finally {
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}
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}
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function finalizar() {
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//Aplica intevalo de verificações para capitar se foi incluido carregou dentro de localstorage, uma vez encotrado um if busca a resposta para validar se ele é true, ele executa o if.
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const interval = setInterval(() => {
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const tela_laod = document.getElementById('entrada_2');
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const carregou = localStorage.getItem('Carregou');
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if (carregou === 'true') {
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tela_laod.innerHTML = ''; // Limpa o conteúdo do elemento do load
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localStorage.removeItem('Carregou'); // Remove o item do localStorage
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clearInterval(interval); // Para de verificar
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}
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}, 4500); // Verifica a cada 500ms
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}
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// Função responsavel por inicar animação de load da tela de carreagamento.
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function iniciarAnimacao() {
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// Obtém o elemento do canvas no HTML
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const canvas = document.getElementById('animationCanvas');
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// Obtém o contexto 2D do canvas para desenhar
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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// Define a largura e altura do canvas para ocupar toda a janela
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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// Define as propriedades do círculo que guiará a trajetória animada
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const circle = {
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centerX: canvas.width / 2, // Posição X do centro do círculo
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centerY: canvas.height / 2, // Posição Y do centro do círculo
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radius: 150, // Raio do círculo
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rotationSpeed: 0.10, // Velocidade de rotação (incremento do ângulo)
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angle: 0, // Ângulo inicial da animação
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linePath: [], // Armazena os pontos percorridos pelo movimento
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maxPathLength: 350 // Comprimento máximo da trilha deixada pelo movimento
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};
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// Função para desenhar a trilha do movimento circular
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function drawCircularPath() {
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// Limpa o canvas antes de redesenhar o caminho
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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// Calcula a posição do ponto atual baseado no ângulo
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const pathX = circle.centerX + circle.radius * Math.cos(circle.angle);
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const pathY = circle.centerY + circle.radius * Math.sin(circle.angle);
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// Adiciona o novo ponto ao array da trilha
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circle.linePath.push({ x: pathX, y: pathY });
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// Inicia o desenho da linha
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ctx.beginPath();
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// Percorre os pontos armazenados para desenhar a trilha
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circle.linePath.forEach((point, i) => {
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if (i > 0) {
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// Conecta o ponto atual com o anterior para criar a linha
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ctx.moveTo(circle.linePath[i - 1].x, circle.linePath[i - 1].y);
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ctx.lineTo(point.x, point.y);
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}
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});
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// Define a cor e espessura da linha
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ctx.strokeStyle = '#22c0a3';
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ctx.lineWidth = 10;
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ctx.stroke();
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// Limita o tamanho da trilha para evitar que cresça indefinidamente
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if (circle.linePath.length > circle.maxPathLength) {
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// Remove o primeiro ponto da trilha para manter um tamanho constante
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circle.linePath.shift();
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// Reinicia o ângulo e a trilha quando um ciclo completo for concluído
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if (circle.angle >= Math.PI * 2) {
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circle.angle = 0;
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circle.linePath = [];
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}
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}
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}
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// Função de animação que atualiza o ângulo e redesenha a trilha
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function animate() {
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circle.angle += circle.rotationSpeed; // Incrementa o ângulo para continuar o movimento
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drawCircularPath(); // Redesenha a trilha baseada no novo ângulo
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requestAnimationFrame(animate); // Chama a animação no próximo frame
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}
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// Inicia a animação
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animate();
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// Adiciona um evento para reajustar o canvas ao redimensionar a janela
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window.addEventListener('resize', () => {
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// Atualiza a largura e altura do canvas
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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// Ajusta a posição do centro do círculo
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circle.centerX = canvas.width / 2;
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circle.centerY = canvas.height / 2;
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});
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}
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// Executa verificarAmbiente apenas uma vez após o carregamento total da página
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window.addEventListener('DOMContentLoaded', verificarAmbiente);
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function CarregamentoLoad() {
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const antigatelaconfi_new = document.getElementById('entrada_2')
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InciandoCarregamento_Config(antigatelaconfi_new)
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function InciandoCarregamento_Config(antigatelaconfi) {
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antigatelaconfi.innerHTML = estruraAnimiadaConfig();
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function estruraAnimiadaConfig() {
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return `
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<div id="Painel_loading" class="Painel_loadingConfig">
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<div class="loading">
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<span></span>
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<span></span>
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<span></span>
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</div>
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</div>
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`;
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}
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FinalizandoCarregamento_Config();
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}
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function FinalizandoCarregamento_Config() {
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//Aplica intevalo de verificações para capitar se foi incluido carregou dentro de localstorage, uma vez encotrado um if busca a resposta para validar se ele é true, ele executa o if.
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const intervalConfig_new = setInterval(() => {
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const Subtela_laodConfig_new = document.getElementById('entrada_2');
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const SubPaine_loadConfig_new = document.getElementById('Painel_loading')
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const SubcarregouConfig_new = localStorage.getItem('Carregou_Novamente');
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if (SubcarregouConfig_new === 'true') {
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SubPaine_loadConfig_new.style.opacity = "0";
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setTimeout(() => {
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|
Subtela_laodConfig_new.innerHTML = ''; // Limpa o conteúdo do elemento do load
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|
localStorage.removeItem('Carregou_Novamente'); // Remove o item do localStorage
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clearInterval(intervalConfig_new); // Para de verificar
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}, 500);
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}
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}, 1500); // Verifica a cada 500ms
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}
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